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ディスプレイのスタイル
の属性で、ディスプレイを左側に 90 度回転させた状態であることを表します(=2)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、ディスプレイを右側に 90 度回転させた状態であることを表します(=1)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、リバーススタイル
(ディスプレイを表にして折りたたまれた状態)であることを表します(=3)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、縦型状態であることを表します(=0)。
Graphics3D.setAmbientLight(int) に相当するコマンドです(=0xa0000000)。
Graphics3D.setClipRect3D(int, int, int, int) に相当するコマンドです(=0x84000000)。
Graphics3D.setDirectionLight(Vector3D, int) に相当するコマンドです(=0xa1000000)。
Graphics3D.flush() に相当するコマンドです(=0x82000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int) に相当するコマンドです(=0x92000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int, int) に相当するコマンドです(=0x93000000)。
Graphics3D.setScreenCenter(int, int) に相当するコマンドです(=0x85000000)。
Graphics3D.setScreenScale(int, int) に相当するコマンドです(=0x90000000)。
Graphics3D.setScreenView(int, int) に相当するコマンドです(=0x91000000)。
Graphics3D.setPrimitiveTexture(int) に相当するコマンドです(=0x86000000)。
Graphics3D.setToonParam(int, int, int) に相当するコマンドです(=0xaf000000)。
Graphics3D.setViewTrans(int) に相当するコマンドです(=0x87000000)。
テクスチャの陰影設定に応じて、
Graphics3D.enableToonShader(boolean) メソッドと
Graphics3D.setToonParam(int, int, int) メソッドを呼び出したのと同様の振る舞いとなります。
また、テクスチャの陰影設定が反映される以外は、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドと
Graphics3D.flush() メソッドを続けて呼び出したのと同様の振る舞いとなります。
このため、Graphics3D.enableToonShader(boolean)、 Graphics3D.setToonParam(int, int, int)、
Graphics3D.renderFigure(Figure)、 Graphics3D.flush() メソッドを使うことを推奨します。
Graphics3D オブジェクトに対して陰影設定を行い、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドを使ってモデルの描画を行うことを推奨します。
Graphics3D オブジェクトに対して陰影設定を行い、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドを使ってモデルの描画を行うことを推奨します。
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