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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
Objectcom.docomostar.ui.sound3d.CartesianListener
デカルト座標でリスナ(聴者)の位置と向きを指定するオブジェクトを定義します。
リスナの位置と向きを指定する際の考え方は、
Transform クラスで 視点座標への変換となるように行列の要素を設定するのと同様です。
すなわち、リスナの向きは、リスナの位置に加えて参照点および上方向ベクトルを指定することによって決まります。
視線方向((参照点 - リスナの位置)によって計算されるベクトル)と上方向ベクトルとが垂直でないときは、
視線方向と垂直になるように上方向ベクトルを補正したものを用いて処理が行われます。
デカルト座標の各成分は float で指定しますが、
Vector3D と同様にシステム内部で整数演算に変換されて処理されます。
CartesianPosition| コンストラクタの概要 | |
CartesianListener()
リスナの位置と向きを指定するオブジェクトを生成します。 |
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| メソッドの概要 | |
void |
setLookAt(Vector3D position,
Vector3D look,
Vector3D up)
リスナの位置と参照点と上方向を指定してリスナの向きを設定します。 |
void |
setTransform(Transform transform)
リスナ中心の座標系に変換するための行列を指定してリスナの向きを設定します。 |
| クラス Object から継承したメソッド |
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| コンストラクタの詳細 |
public CartesianListener()
リスナの位置と向きを指定するオブジェクトを生成します。
デフォルトでは、各パラメータは以下のように設定されています。
| メソッドの詳細 |
public void setLookAt(Vector3D position,
Vector3D look,
Vector3D up)
リスナの位置と参照点と上方向を指定してリスナの向きを設定します。
このメソッドで指定した位置および参照点に、
CartesianPosition オブジェクトが持つ座標変換係数をかけた値が実際の位置および参照点として使用されます。
position - リスナの位置を表すベクトルを指定します。look - リスナの参照点を表すベクトルを指定します。up - リスナの上方向を表すベクトルを指定します。
NullPointerException -
IllegalArgumentException -
IllegalArgumentException -
IllegalArgumentException -
public void setTransform(Transform transform)
リスナ中心の座標系に変換するための行列を指定してリスナの向きを設定します。
リスナの位置と向きを setLookAt(com.docomostar.ui.util3d.Vector3D, com.docomostar.ui.util3d.Vector3D, com.docomostar.ui.util3d.Vector3D) メソッドを使用して指定する代わりに、
Transform オブジェクトにリスナの位置と向きを設定しておいて、
それをリスナ中心の座標系に変換するための行列として指定することができます。
transform - リスナ中心の座標系に変換するための行列を指定します。
NullPointerException -
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