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ストレージデバイスやフォルダ・ファイルへのアクセス権を表すクラスが実装すべきインタフェースを定義します。
3Dオブジェクト への参照を追加します。
DTVSchedule.addEntry(int, DTVScheduleParam) に置き換えられました。
光源 を追加します。
ChangePINParametersを生成します。
CheckPINParameters を生成します。
BoundingVolumeオブジェクトを
生成します。
BoundingVolumeオブジェクトを生成します。
BoundingVolumeオブジェクトが付加されていないBVFigure
オブジェクトを生成します。
BoundingVolume(OBV)
オブジェクトが付加されたBVFigureオブジェクトを生成します。
BoundingVolume(OBV)オブジェクトを生成します。
Primitiveオブジェクトを生成します。
Vector3f同士の外積を求めます。
Degree.Degree(int, int, float) に置き換えられました。
DirectDataを生成します。
ストレージデバイスやフォルダ・ファイルにアクセスするためのアクセス権を定義します。
3Dオブジェクト
のクラスを表すための抽象的な基底クラスとして、
描画可能な3Dオブジェクトクラスを定義します。
createMeshメソッドで生成したテスト描画用のPrimitiveオブジェクトを削除します。
3Dオブジェクト が持っている関連データを解放します。
Vector3f同士の内積を求めます。
イメージマップを描画します。
スプライトセットを描画します。
スプライトセットの一部を描画します。
EnablePINParametersを作成します。
ExifData.enumerateTags()
メソッドの戻り値に含まれるタグ情報を表す内部クラスです。3Dオブジェクト 群のひとかたまりのグループを表す、
グループクラスを定義します。
3Dオブジェクト への参照を持たない
グループオブジェクトを生成します。
アクションテーブル
オブジェクトを取得します。
イベント検知機能
がサポートする検知イベントを返します。
BoundingVolumeを取得します。
BoundingVolumeを取得します。
BoundingVolumeオブジェクトの中心位置(BV座標系の原点位置)を取得します。
Degree.getSecondPart() に置き換えられました。
PointとShapeとの最短距離を求めます。
Line(Ray)とLine(Ray)の最短距離を求めます。
SphereとSphereの最短距離を求めます。
3Dオブジェクト
のうちの一つを取得します。
フォルダインスタンスを取得します。
RayとShapeとの交点を求めます。
Primitiveオブジェクトを取得します。
3Dオブジェクト の数を取得します。
Location.getJointRFIURL() を利用して下さい。
RollData オブジェクトを取得します。
ストレージデバイスインスタンスを取得します。
変換行列 を取得します。
Image.setTransparentColor(int) にて指定されている透過色を取得します。
PalettedImage.setTransparentIndex(int)
にて指定されている透過色インデックスを取得します。
GraphicsOGL.glCompressedTexImage2D(int, int, int, int, int, int, ByteBuffer)
を利用して下さい。
GraphicsOGL.glCompressedTexSubImage2D(int, int, int, int, int, int, int, ByteBuffer)
を利用して下さい。
GraphicsOGL.glDeleteTextures(int[]) を利用して下さい。
GraphicsOGL.glDrawElements(int, int, DirectBuffer) を利用して下さい。
GraphicsOGL.glGenTextures(int[]) を利用して下さい。
ImageMap.ImageMap(int, int, int, int, int[], Image[])
に置き換えられました。
InputPINParametersを生成します。
ファイルの属性がサポートされているかどうかを取得します。
ShapeとShapeの衝突判定をします。
ShapeとBVFigureの衝突判定をします。
BVFigureとBVFigureの衝突判定をします。
ShapeとSphereの軌跡との衝突判定をします。
BoundingVolumeに対して衝突判定を行うかどうか
の状態を取得します。
BoundingVolumeの内側から、LineまたはRayが衝突する場合も、衝突していると判定するかどうか
の設定状態を取得します。
LineまたはRayが衝突する場合も、衝突していると判定するかどうかの設定状態を
取得します。
LineまたはRayが衝突する場合も、衝突していると判定するかどうかの設定状態を
取得します。
RayとFigureの交点情報を取得します。
BoundingVolumeオブジェクトの可視判定をします。
BVFigureオブジェクトの可視判定をします。
FloatBuffer同士の演算を行ないます。
Matrix4f同士の掛け算を行います。
Matrix4f同士の掛け算を行います。
CollisionクラスのisHitメソッドにてHitした場合に呼ばれます。
BVFigureオブジェクトの時、CollisionクラスのisHitメソッドにてHitした場合に
呼ばれます。
ShapeとSphereの軌跡の時、CollisionクラスのisHitメソッドにてHitした場合に
呼ばれます。
CollisionクラスのisPickedメソッドにてPickした場合に呼ばれます。
Dataを生成します。
Dataを生成します。
PurseDirectDataを生成します。
RollReader.getRollData() )
の間隔が短いため、動作認識エンジンが前回 i
アプリに返したものと同じ認識結果を返したことを表します(=3)。
ReadParametersを生成します。
3Dオブジェクト
のうちの一つについて、参照を解除します。
描画可能な3Dオブジェクト
をレンダリングします。
addLight() メソッドにより追加された 光源
をすべて解除します。
ストップメソッドの呼び出しにより特徴量抽出処理が停止したことを表わす定数値です(=0)。
SpeechResultInformation.TYPE_NBEST の場合の認識結果候補を表わすクラスです。
アクションテーブル オブジェクト、および、
アクションデータの番号を設定することで、モデルにアクションを設定します。
BoundingVolumeを設定します。
BoundingVolumeを設定します。
描画可能な3Dオブジェクト
すべてに、図形用ブレンドモードを設定します。
cashbackData
をキャッシュバックデータとして設定します。
cashbackDataをキャッシュバックデータとして設定します。
BoundingVolumeオブジェクトの中心位置(BV座標系の原点位置)を設定します。
decrementDataをデクリメントデータとして設定します。
execIDを実行IDとして設定します。
フォグ 効果を設定します。
BoundingVolumeに対して衝突判定を行うかどうかを設定します。
BoundingVolumeの内側から、LineまたはRayが衝突する場合も、衝突していると
判定するかどうかを設定します。
LineまたはRayが衝突する場合も、衝突していると判定するかどうかを設定します。
LineまたはRayが衝突する場合も、衝突していると判定するかどうかを設定します。
[1 0 0 0][0 1 0 0][0 0 1 0][0 0 0 1]
にします。
ImageMap.setImageMap(int, int, int[], Image[])
に置き換えられました。
CollisionObserverを設定します。
描画可能な3Dオブジェクト
すべてに、パースペクティブコレクションの設定をします。
purseDataをパースデータとして設定します。
テクスチャ
オブジェクトを設定します。
テクスチャ オブジェクトを設定します。
テクスチャ
オブジェクトを設定します。
3Dオブジェクト
すべてに現在時刻を設定します。
変換行列 オブジェクトを設定します。
変換行列 を設定します。
描画可能な3Dオブジェクト
すべてに、透明度を設定します。
userDataをユーザデータとして設定します。
アクションテーブル
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=1)。
フィギュア
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=2)。
フォグ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=4)。
グループ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=7)。
グループ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=8)。
光源
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=5)。
3Dオブジェクト のタイプの名前です(=0)。
プリミティブ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=6)。
テクスチャ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です
(=3)。
Location オブジェクトを取得します。
FloatBufferとMatrix4fの演算を行ないます。
利用可能にします。
利用可能にします。
WriteParametersを生成します。
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