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ディスプレイのスタイル
の属性で、ディスプレイを左側に 90 度回転させた状態であることを表します(=2)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、ディスプレイを右側に 90 度回転させた状態であることを表します(=1)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、リバーススタイル
(ディスプレイを表にして折りたたまれた状態)であることを表します(=3)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、縦型状態であることを表します(=0)。
Graphics3D.setAmbientLight(int) に相当するコマンドです(=0xa0000000)。
Graphics3D.setClipRect3D(int, int, int, int) に相当するコマンドです(=0x84000000)。
Graphics3D.setDirectionLight(Vector3D, int) に相当するコマンドです(=0xa1000000)。
Graphics3D.flush() に相当するコマンドです(=0x82000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int) に相当するコマンドです(=0x92000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int, int) に相当するコマンドです(=0x93000000)。
Graphics3D.setScreenCenter(int, int) に相当するコマンドです(=0x85000000)。
Graphics3D.setScreenScale(int, int) に相当するコマンドです(=0x90000000)。
Graphics3D.setScreenView(int, int) に相当するコマンドです(=0x91000000)。
Graphics3D.setPrimitiveTexture(int) に相当するコマンドです(=0x86000000)。
Graphics3D.setToonParam(int, int, int) に相当するコマンドです(=0xaf000000)。
Graphics3D.setViewTrans(int) に相当するコマンドです(=0x87000000)。
テクスチャの陰影設定に応じて、
Graphics3D.enableToonShader(boolean) メソッドと
Graphics3D.setToonParam(int, int, int) メソッドを呼び出したのと同様の振る舞いとなります。
また、テクスチャの陰影設定が反映される以外は、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドと
Graphics3D.flush() メソッドを続けて呼び出したのと同様の振る舞いとなります。
このため、Graphics3D.enableToonShader(boolean)、 Graphics3D.setToonParam(int, int, int)、
Graphics3D.renderFigure(Figure)、 Graphics3D.flush() メソッドを使うことを推奨します。
イベント検知機能
がサポートする検知イベントを返します。
PedometerData.getCalendar() を利用してください。
PhysicalActivityData.getCalendar() を利用してください。
PhysicalActivityData.getExercise(Calendar, int) を利用してください。
Graphics3D オブジェクトに対して陰影設定を行い、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドを使ってモデルの描画を行うことを推奨します。
Graphics3D オブジェクトに対して陰影設定を行い、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドを使ってモデルの描画を行うことを推奨します。
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