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StarStorageService.getAccessToken(int, int) にこのアクセス識別子を設定した場合、
このアクセス識別子の値は 0x00 として扱われます。
ストレージデバイスやフォルダ・ファイルへのアクセス権を表すクラスが実装すべきインタフェースを定義します。StarApplication.started(int)の実行完了により活性化されたことを表します(=0)。
3Dオブジェクト への参照を追加します。
光源 を追加します。
Phone.call(XString) を利用して下さい。
ChangePINParametersを生成します。
CheckPINParameters を生成します。
StarApplication.addWakeupEvent(int)
で登録されているイベント(起床イベント)を全て削除します。
Vector3f同士の外積を求めます。
DirectDataを生成します。
3Dオブジェクト が持っている関連データを解放します。
Vector3f同士の内積を求めます。
3Dオブジェクト
のクラスを表すための抽象的な基底クラスとして、
描画可能な3Dオブジェクトクラスを定義します。イメージマップを描画します。
スプライトセットを描画します。
スプライトセットの一部を描画します。
EnablePINParametersを作成します。
ExifData.enumerateTags()
メソッドの戻り値に含まれるタグ情報を表す内部クラスです。アクションテーブル
オブジェクトを取得します。
AdhocDataTransfer オブジェクトを取得します。
イベント検知機能
がサポートする検知イベントを返します。
3Dオブジェクト
のうちの一つを取得します。
フォルダインスタンスを取得します。
3Dオブジェクト の数を取得します。
AdhocDataTransfer.setup(String adfURL,
String command, Hashtable params)
呼び出しにより通知されたパラメータ params を取得します。
RollData オブジェクトを取得します。
ストレージデバイスインスタンスを取得します。
変換行列 を取得します。
Image.setTransparentColor(int) にて指定されている透過色を取得します。
PalettedImage.setTransparentIndex(int)
にて指定されている透過色インデックスを取得します。
3Dオブジェクト 群のひとかたまりのグループを表す、
グループクラスを定義します。3Dオブジェクト への参照を持たない
グループオブジェクトを生成します。
InputPINParametersを生成します。
ファイルの属性がサポートされているかどうかを取得します。
FloatBuffer同士の演算を行ないます。
Matrix4f同士の掛け算を行います。
Matrix4f同士の掛け算を行います。
Dataを生成します。
Dataを生成します。
PurseDirectDataを生成します。
RollReader.getRollData() )
の間隔が短いため、動作認識エンジンが前回
Star アプリに返したものと同じ認識結果を返したことを表します(=3)。
ReadParametersを生成します。
3Dオブジェクト
のうちの一つについて、参照を解除します。
StarApplication.addWakeupEvent(int)
で登録されているイベント(起床イベント)のうち、
引数で指定された起床イベントを削除します。
描画可能な3Dオブジェクト
をレンダリングします。
addLight() メソッドにより追加された 光源
をすべて解除します。
アクションテーブル オブジェクト、および、
アクションデータの番号を設定することで、モデルにアクションを設定します。
描画可能な3Dオブジェクト
すべてに、図形用ブレンドモードを設定します。
cashbackData
をキャッシュバックデータとして設定します。
cashbackDataをキャッシュバックデータとして設定します。
decrementDataをデクリメントデータとして設定します。
execIDを実行IDとして設定します。
フォグ 効果を設定します。
[1 0 0 0][0 1 0 0][0 0 1 0][0 0 0 1]
にします。
描画可能な3Dオブジェクト
すべてに、パースペクティブコレクションの設定をします。
purseDataをパースデータとして設定します。
テクスチャ
オブジェクトを設定します。
テクスチャ オブジェクトを設定します。
テクスチャ
オブジェクトを設定します。
3Dオブジェクト
すべてに現在時刻を設定します。
変換行列 オブジェクトを設定します。
変換行列 を設定します。
描画可能な3Dオブジェクト
すべてに、透明度を設定します。
userDataをユーザデータとして設定します。
SpeechResultInformation.TYPE_NBEST の場合の認識結果候補を表わすクラスです。ストレージデバイスやフォルダ・ファイルにアクセスするためのアクセス権を定義します。ストップメソッドの呼び出しにより特徴量抽出処理が停止したことを表わす定数値です(=0)。
Location オブジェクトを取得します。
FloatBufferとMatrix4fの演算を行ないます。
アクションテーブル
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=1)。
フィギュア
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=2)。
フォグ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=4)。
グループ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=7)。
グループ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=8)。
光源
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=5)。
3Dオブジェクト のタイプの名前です(=0)。
プリミティブ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です(=6)。
テクスチャ
を表す、3Dオブジェクト のタイプの名前です
(=3)。
利用可能にします。
利用可能にします。
WriteParametersを生成します。
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