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Animatable のアニメーションを表現するクラスです。Action オブジェクトに対して細かい制御を行うクラスです。ActionController を生成します。
Action を一括管理するためのクラスです。EffectSource を描画キューに追加します。
Figure を描画キューに追加します。
VertexBuffer を描画キューに追加します。
NodeDeformer)に兄弟ノードを追加します。
Action により、アニメーションを行う抽象クラスです。IndexBuffer が表すサブメッシュに対するレンダリング属性を扱うクラスです。Appearance を生成します。
ディスプレイのスタイルの属性で、
ディスプレイを PhoneSystem2.ATTR_DISPLAY_STYLE_VERTICAL の状態から、
ユーザから見て左側に 90 度回転させた状態であることを表します(=2)。
ディスプレイのスタイルの属性で、
ディスプレイを PhoneSystem2.ATTR_DISPLAY_STYLE_VERTICAL の状態から、
ユーザから見て右側に 90 度回転させた状態であることを表します(=1)。
ディスプレイのスタイルの属性で、
回転2軸型端末でディスプレイを表にして折りたたまれた状態を表します(=3)。
ディスプレイのスタイルの属性で、
ユーザから見てディスプレイが縦に長い状態を表します(=0)。
Figure に属する Animatable と ActionTable に属する Action を関連付けます。
Action を関連付けます。
TextureTable 内の Texture を関連付けます。
BoneDeformer を生成します。
Figure の描画に用いるカメラおよびフォグを表します。Camera を生成します。
GeometricShape に関する衝突判定および可視判定を行うためのクラスです。Graphics3D.setAmbientLight(int) に相当するコマンドです(=0xa0000000)。
Graphics3D.setClipRect3D(int, int, int, int) に相当するコマンドです(=0x84000000)。
Graphics3D.setDirectionLight(Vector3D, int) に相当するコマンドです(=0xa1000000)。
Graphics3D.flush() に相当するコマンドです(=0x82000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int) に相当するコマンドです(=0x92000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int, int) に相当するコマンドです(=0x93000000)。
Graphics3D.setScreenCenter(int, int) に相当するコマンドです(=0x85000000)。
Graphics3D.setScreenScale(int, int) に相当するコマンドです(=0x90000000)。
Graphics3D.setScreenView(int, int) に相当するコマンドです(=0x91000000)。
Graphics3D.setPrimitiveTexture(int) に相当するコマンドです(=0x86000000)。
Graphics3D.setToonParam(int, int, int) に相当するコマンドです(=0xaf000000)。
Graphics3D.setViewTrans(int) に相当するコマンドです(=0x87000000)。
BoneDeformer と TransformTree の整合を検査します。
Texture の GL オブジェクトを生成します。
TextureTable に含まれる全ての Texture の GL オブジェクトを生成します。
u × v)を計算します。
this × v)を計算します。
EffectSource を描画します。
Figure を描画します。
テクスチャの陰影設定に応じて、
Graphics3D.enableToonShader(boolean) メソッドと
Graphics3D.setToonParam(int, int, int) メソッドを呼び出したのと同様の振る舞いとなります。
また、テクスチャの陰影設定が反映される以外は、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドと
Graphics3D.flush() メソッドを続けて呼び出したのと同様の振る舞いとなります。
このため、Graphics3D.enableToonShader(boolean)、 Graphics3D.setToonParam(int, int, int)、
Graphics3D.renderFigure(Figure)、 Graphics3D.flush() メソッドを使うことを推奨します。
Appearance オブジェクトを指定して、矩形領域を描画します。
VertexBuffer を描画します。
Animatable.setFrame(float) でセットしたフレーム値に代わって ActionController のフレーム値を使用するか否かを設定します。
obj)を比較します。
Figure を生成します(VertexBuffer / IndexBuffer 指定)。
Figure を生成します。
Action を取得します。
Object3D を検索します。
Object3D を検索します。
Texture を検索します。
IndexBuffer を書込み禁止状態 (fix状態) にします。
GeometricShape を生成します。
VertexBuffer と IndexBuffer の対から GeometricShape を生成します。
Action を取得します。
Action を取得します。
ActionController を取得します。
Action を格納している ActionTable を取得します。
Appearance を取得します。
Appearance を取得します。
Appearance を取得します。
イベント検知機能
がサポートする検知イベントを返します。
イベント検知機能
がサポートする検知イベントを返します。
destination blending factor を取得します。
source blending factor を取得します。
BoneDeformer を取得します。
Figure の描画時に使用する Camera を取得します。
Appearance の色を取得します。
PedometerData.getCalendar() を利用してください。
PhysicalActivityData.getCalendar() を利用してください。
Figure において、カメラの可視領域に存在し実際に描画されている矩形領域を取得します。
PhysicalActivityData.getExercise(Calendar, int) を利用してください。
Farクリップ面までの距離を取得します。
Figure を取得します。
End を取得します。
Start を取得します。
GeometricShape を取得します。
GeometricShape を取得します。
Action に設定されているグローバル ID を取得します。
This に描画するための Graphics オブジェクトを取得します。
IndexBuffer を取得します。
IndexBuffer の配列を取得します。
IndexBuffer の数を取得します。
Graphics3D を取得します。
Action の最終フレーム値の最大値を取得します。
MorphDeformer を取得します。
Nearクリップ面までの距離を取得します。
NodeDeformer を取得します。
VertexBuffer 生成時に指定したパラメータを取得します。
NodeDeformer)を取得します。
NodeDeformer)における自身のインデックスを取得します。
Texture のフォーマットを取得します。
factor を取得します。
unit を取得します。
Appearance のプロパティを取得します。
Figure の持つ TransformTree を取得します。
Action の再生モードを取得します。
This にセットされているシードを取得します。
This にセットされているシードの個数を取得します。
Appearance の輝度を取得します。
VertexBuffer を取得します。
Texture を取得します。
Texture に対するヒントを取得します(環境マップに関してのみ有効です)。
Texture 数を返します。
TextureTable を取得します。
Texture の S 方向のラッピングモードを取得します。
Texture の T 方向のラッピングモードを取得します。
Transform を取得します。
Transform とその重みを取得します。
NodeDeformerNode が参照する TransformTree における Transform のインデックスを取得します。
TransformTree を取得します。
VertexBuffer を取得します。
flags で指定した頂点配列のコンポネント数を取得します。
flags で指定した頂点配列のコンポネントタイプを取得します。
X 要素を取得します。
Y 要素を取得します。
Z 要素を取得します。
com.docomostar.device.location.GyroData を使用して下さい。com.docomostar.device.location.GyroSensor を使用して下さい。VertexBuffer とともに用いて Figure 内のサブメッシュを構成するクラスです。IndexBuffer を生成します。
IndexBuffer を生成します。
LoaderParam オブジェクトのフィールドを初期値で初期化します。
RegionF 同士の交差判定を行います。
RegionI 同士の交差判定を行います。
Figure, VertexBuffer に対してピッキングを行うための API とピッキングの結果を取得するためのクラスです。IntersectionAttributes を生成します。
TriangleStrip がリスト化されているかを検査します。
fix 状態であるかを検査します。
GeometricShape の衝突判定を行います。
GeometricShape 同士の衝突判定を行います。
GeometricShape の衝突判定を行います。
ray と Figure 内に存在する GeometricShape の衝突判定を行います。
GeometricShape と Figure 内に存在する GeometricShape の衝突判定を行います。
Figure 内に存在する GeometricShape の衝突判定を行います。
Figure の可視判定を行います。
Figure の可視判定を行います。
VertexBuffer と IndexBuffer の対に関する可視判定を行います。
VertexBuffer と IndexBuffer の対に関する可視判定を行います。
NodeDeformerNode の可視状態を検査します。
NodeDeformerNode の可視状態を検査します。
Light を生成します。
Loader の LoaderParam を引数として使うメソッドで用いるクラスです。LoaderParam を生成します。
GL_DST_ALPHA に相当します(=6)。
GL_ONE に相当します(=1)。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA に相当します(=7)。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA に相当します(=5)。
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR に相当します(=3)。
GL_SRC_ALPHA に相当します(=4)。
GL_SRC_COLOR に相当します(=2)。
GL_ZERO に相当します(=0)。
GL_DST_ALPHA に相当します(=6)。
GL_DST_COLOR に相当します(=2)。
GL_ONE に相当します(=1)。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA に相当します(=7)。
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR に相当します(=3)。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA に相当します(=5)。
GL_SRC_ALPHA に相当します(=4)。
GL_SRC_ALPHA_SATURATE に相当します(=8)。
GL_ZERO に相当します(=0)。
TextureTable を生成します(=0x00000001)。
Action クラスを表します(=13)。
ActionController クラスを表します(=18)。
ActionTable クラスを表します(=14)。
Appearance クラスを表します(=15)。
Bone クラスを表します(=19)。
BoneDeformer クラスを表します(=7)。
Camera クラスを表します(=16)。
EffectSource クラスを表します(=21)。
Figureクラス を表します(=10)。
GeometricShape クラスを表します(=22)。
Graphics3D クラスを表します(=2)。
IndexBuffer クラスを表します(=4)。
IntersectionAttributes クラスを表します(=25)。
Light クラスを表します(=17)。
MorphDeformer クラスを表します(=9)。
NodeDeformer クラスを表します(=8)。
Object3D クラスを表します}(=1)。
Particle クラスを表します(=20)。
Textureクラスを表します(=11)。
TextureTable クラスを表します(=12)。
TrackBall クラスを表します(=27)。
TransformTree クラスを表します(=5)。
VertexBuffer クラスを表します(=3)。
Figure に関連付けられた GeometricShape によるフラスタムカリングを表します(=0x00000008)。
IndexBuffer に関連付けられた GeometricShape によるフラスタムカリングを表します(=0x00000004)。
Figure に付加されたGSを対象からはずします(=2)。
IndexBuffer に付加されたGSを対象からはずします(=4)。
NodeDeformer 内のGSを対象からはずします(=1)。
Texture へのレンダリング機能がサポートされていないことを表します(=0)。
Texture へのレンダリング機能がサポートされているかどうかを表します(=10)。
Texture へのレンダリング機能がサポートされていることを表します(=1)。
Texture GL 資源の強制破棄を表します(=0x00000001)。
TransformTree.MCE_SCALE_TYPE_NORMAL、TransformTree.MCE_SCALE_TYPE_POST、TransformTree.MCE_SCALE_TYPE_LOCAL に対してのマスク値を表します(=0x0000000f)。
TransformTree を生成します(=2)。
Transform の階層計算を行う TransformTree を生成します(=0)。
Transform の座標系に掛かるように階層計算を行う TransformTree を生成します(=1)。
VertexBufferの最大個数を表します(=4)。
Figure の Appearance を使用します(=0x00000800)。
GeometricShape がセットされている場合、GeometricShape を用いて事前に内部のメッシュに対してピック処理を行うかどうかの枝刈りを行います(=0x00000001)。
TransformTree を TransformTree.MCE_SCALE_TYPE_LOCAL 指定で生成します(=0x00000002)。
GeometricShape を用いて事前に内部のメッシュに対してピック処理を行うかどうかの枝刈りを行います(=0x00000003)。
TransformTree を TransformTree.MCE_SCALE_TYPE_POST 指定で生成します(=0x00000001)。
Figure.setMorphDeformer(MorphDeformer) によって Figure に関連付けられ、モーフィングアニメーションを担当するクラスです。MorphDeformer を生成します。
(n×v)。
NodeDeformerNode を実装するクラスのオブジェクトをシーンノードとして子ノードに持ち、それらのノードアニメーション実行単位となるクラスです。NodeDeformer を生成します。
com.docomostar.system.Pedometer を使用して下さい。com.docomostar.system.PedometerData を使用して下さい。com.docomostar.system.PhysicalActivityData を使用して下さい。com.docomostar.system.PhysicalActivityMonitor を使用して下さい。This で生成された指定の GL 資源を強制破棄します。
RegionF を生成します。
RegionF を生成します。
RegionI を生成します。
RegionI を生成します。
TransformTree を更新します。
NodeDeformer)から自身を除去します。
TransformTree の変換行列を初期状態に戻します。
Transform をリセットします。
Action の全セグメントに対してモーションブレンドの重みをリセット(1.0 に設定)します。
Action を直接関連付けます。
Action を直接関連付けます。
ActionController を設定します。
Appearance を設定します。
Appearance を設定します。
source blending factor と destination blending factor を別々にブレンドモードを設定します。
BoneDeformer を設定します。
Figure の描画時に使用する Camera を設定します。
Appearance の色を設定します。
Particle の色の初期値を設定します。
Particle の色の範囲を設定します。
Particle の色変化の速度を設定します。
Start/End を設定します。
Action にフレーム値を設定します。
Animatable に対してフレーム値を設定します。
Action の全セグメントに対して同じフレーム値を設定します。
GeometricShape を設定します。
GeometricShape を設定します。
Image クラスの画像データをテクスチャイメージとして設定します。
Image クラスの画像データをテクスチャイメージとして設定します。
TextureTable の生成方法を設定します。
Particle の寿命を設定します。
TransformTree の生成方法を設定します。
TransformTree の生成方法を設定します。
MorphDeformer を設定します。
Particle の移動速度を設定します。
NodeDeformer を設定します。
Graphics3D オブジェクトに対して陰影設定を行い、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドを使ってモデルの描画を行うことを推奨します。
EffectSource の中心位置を設定します。
Appearance のプロパティを設定します。
Action のグローバルID を設定します。
Action のグローバルID を設定します。
Action の再生モードを設定します。
EffectSource の姿勢を設定します。
Particle の回転初期角を設定します。
Particle の回転角の範囲を設定します。
Particle の回転速度を設定します。
Particle のスケーリングの初期値を設定します。
Particle のスケーリング範囲を設定します。
Particle のスケーリング速度を設定します。
Appearance の輝度を設定します。
Texture に対するヒントを設定します(環境マップに関してのみ有効です)。
Particle が用いるテクスチャ座標の範囲を設定します。
Particle が用いるテクスチャ座標の速度を設定します。
Texture のラッピングモードを設定します。
Graphics3D オブジェクトに対して陰影設定を行い、
Graphics3D.renderFigure(Figure) メソッドを使ってモデルの描画を行うことを推奨します。
Transform を設定します。
Transform とその重みを設定します。
TransformTree を設定します。
ActionController の最大有効インデックスを設定します。
NodeDeformerNode に対して可視/不可視を設定します。
NodeDeformerNode に対して可視/不可視を設定します。
Action にモーションブレンドの重みを設定します。
Action の全セグメントに対して同一のモーションブレンドの重みを設定します。
GeometricShape の描画フラグを設定します。
IK を計算します。
Canvas に対して横方向であることを表します(=1)。
Canvas に対して縦方向であることを表します(=0)。
Canvas のステレオ表示機能対応は、このインタフェースを実装したクラスによって有効になります。GraphicsOGL のレンダリングコンテキストと Graphics3D の状態を同期します。
com.docomostar.ui.Synthesizer を使用して下さい。Texture を生成します。
Texture オブジェクトを一括管理するためのクラスです。com.docomostar.device.TouchDevice を使用して下さい。TrackBall を生成します。
Transform を生成します。
Transform を生成します。
TransformTree は Figure と対になり、シーングラフを構成します。TransformTree を生成します。
Animatable に対しアニメーションを再生します。
Vector3D を生成します。
Vector3D を生成します(パラメータ指定)。
Vector3D を生成します(ベクトル指定)。
VertexBuffer を生成します。
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NTT DOCOMO,INC.
本製品または文書は著作権法により保護されており、その使用、複製、再頒布および逆コンパイルを制限するライセンスのもとにおいて頒布されます。NTTドコモ(その他に許諾者がある場合は当該許諾者も含めて)の書面による事前の許可なく、本製品および関連する文書のいかなる部分も、いかなる方法によっても複製することが禁じられます。フォントを含む第三者のソフトウェアは、著作権法により保護されており、その提供者からライセンスを受けているものです。
Sun、Sun Microsystems、Java、J2MEおよびJ2SEは、米国およびその他の国における米国 Sun Microsystems,Inc.の商標または登録商標です。サンのロゴマークは、米国 Sun Microsystems, Inc.の登録商標です。
FeliCaは、ソニー株式会社が開発した非接触ICカードの技術方式です。FeliCaは、ソニー株式会社の登録商標です。
「iモード」、「iアプリ/アイアプリ」、「i-αppli」ロゴ、「DoJa」はNTTドコモの商標または登録商標です。
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