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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | ||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||
Objectcom.docomostar.ui.graphics3d.Object3D
com.docomostar.ui.graphics3d.Light
public class Light
光源データを保持する、光源クラスを定義します。
光源の最大数は機種依存です。
最大値は getMaxLights() メソッドにより取得できます。
この値は、レンダリング機能である
Graphics3D.renderObject3D(DrawableObject3D, Transform)
メソッド呼び出し時に、同時にサポートされる光源の最大数です。
光源オブジェクトは、光源のモード情報、および、
三次元ベクトル オブジェクトを二つ保持します。
ベクトルの一つは光源の位置を、もう一つは光源の向きを意味します。
ベクトル情報は、いずれもワールド座標による指定です。
光源のモードと二つのベクトルの関係は、以下のようになっています。
| 光源のモード | 位置ベクトル | 方向ベクトル |
|---|---|---|
| AMBIENT | 無効 | 無効 |
| DIRECTIONAL | 無効 | 有効 |
| OMNI | 有効 | 無効 |
| SPOT | 有効 | 有効 |
setTime(int) メソッド呼び出しによって
現在時刻が変更されても、保持しているデータ内容は変化しません。
| フィールドの概要 | |
|---|---|
static int |
AMBIENT
環境光源を表す光源のモードの名前です(=128)。 |
static int |
DIRECTIONAL
平行光源を表す光源のモードの名前です(=129)。 |
static int |
OMNI
点光源を表す光源のモードの名前です(=130)。 |
static int |
SPOT
スポット光源を表す光源のモードの名前です(=131)。 |
| クラス com.docomostar.ui.graphics3d.Object3D から継承されたフィールド |
|---|
TYPE_ACTION_TABLE, TYPE_FIGURE, TYPE_FOG, TYPE_GROUP, TYPE_GROUP_MESH, TYPE_LIGHT, TYPE_NONE, TYPE_PRIMITIVE, TYPE_TEXTURE |
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
Light()
光源オブジェクトを生成します。 |
|
| メソッドの概要 | |
|---|---|
static int |
getMaxLights()
レンダリング時に適用可能な光源の最大数を取得します。 |
Vector3D |
getPosition()
光源の位置を取得します。 |
Vector3D |
getVector()
光源の向きを取得します。 |
void |
setAttenuation(float constant,
float linear,
float quadratic)
光源の減衰に関するパラメータを設定します。 |
void |
setColor(int RGB)
光源の色を設定します。 |
void |
setIntensity(float intensity)
光源の強度を設定します。 |
void |
setMode(int mode)
光源のモードを設定します。 |
void |
setPosition(Vector3D v)
光源の位置を設定します。 |
void |
setSpotAngle(float angle)
スポット光源モード用の角度を設定します。 |
void |
setSpotExponent(float exponent)
スポット光源モード用の輝度分布を設定します。 |
void |
setVector(Vector3D v)
光源の向きを設定します。 |
| クラス com.docomostar.ui.graphics3d.Object3D から継承されたメソッド |
|---|
createInstance, createInstance, dispose, getTime, getType, setTime |
| クラス Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
|---|
public static final int AMBIENT
環境光源を表す光源のモードの名前です(=128)。
public static final int DIRECTIONAL
平行光源を表す光源のモードの名前です(=129)。
public static final int OMNI
点光源を表す光源のモードの名前です(=130)。
public static final int SPOT
スポット光源を表す光源のモードの名前です(=131)。
| コンストラクタの詳細 |
|---|
public Light()
光源オブジェクトを生成します。
初期状態は以下のようになります。
DIRECTIONAL
| メソッドの詳細 |
|---|
public void setPosition(Vector3D v)
光源の位置を設定します。
三次元ベクトル オブジェクトへの参照を保持します。
このメソッドが呼び出されたあとに、該当するベクトルの内容が変化
したときには、光源の設定内容が変化します。
このメソッドによる設定内容は、光源のタイプが
DIRECTIONAL または AMBIENT のときは利用されません。
v - ベクトルオブジェクトを指定します。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。
NullPointerException -
public Vector3D getPosition()
光源の位置を取得します。
この光源オブジェクトが保持している、三次元ベクトル
オブジェクトへの参照を返します。
該当するベクトルの内容が変化したときには、光源の設定内容は変化します。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。public void setVector(Vector3D v)
光源の向きを設定します。
三次元ベクトル オブジェクトへの参照を保持します。
このメソッドが呼び出されたあとに、該当するベクトルの内容が変化
したときには、光源の設定内容が変化します。
このメソッドによる設定内容は、光源のタイプが
OMNI または AMBIENT のときは利用されません。
v - ベクトルオブジェクトを指定します。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。
NullPointerException -
public Vector3D getVector()
光源の向きを取得します。
この光源オブジェクトが保持している、三次元ベクトル
オブジェクトへの参照を返します。
該当するベクトルの内容が変化したときには、光源の設定内容は変化します。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。public void setMode(int mode)
光源のモードを設定します。
mode - 光源のモード値を指定します。
AMBIENT,
DIRECTIONAL,
OMNI,
SPOT
のいずれかの値なことが必要です。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。
IllegalArgumentException -
AMBIENT,
DIRECTIONAL,
OMNI,
SPOT
のいずれかではない場合に発生します。public void setIntensity(float intensity)
光源の強度を設定します。
intensity - 光源の強度を指定します。
通常の光源設定では、値は 0 から 1 の範囲になりますが、
光の高度なブレンド機能などを有する環境では、その範囲外の値も
意味を持ちます。そのような機能が無い環境下では、
レンダリング時に、この値は区間 [0,1] に丸められて利用されます。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。
IllegalArgumentException -
public void setColor(int RGB)
光源の色を設定します。
RGB - 0x00RRGGBB の形式で、光源の色を指定します。
上位 8 ビットは無視されます。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。public void setSpotAngle(float angle)
スポット光源モード用の角度を設定します。
このメソッドによる設定内容は、光源のタイプが
SPOT のときに限り反映されます。
angle - スポット光源の
円錐の
角度 (degree) を指定します。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。
IllegalArgumentException -
public void setSpotExponent(float exponent)
スポット光源モード用の輝度分布を設定します。
このメソッドによる設定内容は、光源のタイプが
SPOT のときに限り反映されます。
exponent - スポット光源の輝度分布を指定します。
0 のときは均一な明るさに、
128 のときは濃淡がはっきりした明るさの分布になります。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。
IllegalArgumentException -
public void setAttenuation(float constant,
float linear,
float quadratic)
光源の減衰に関するパラメータを設定します。
このメソッドによる設定内容は、光源のタイプが
OMNI または SPOT のときに限り反映されます。
以下の数式により、減衰する量が定義されます。 (d は頂点から光源までの距離)
1 / (constant + linear * d + quadratic * d * d)初期状態つまり、
(constant,linear,quadratic) = (1,0,0)
のときには、減衰はありません。
constant - 定数 constant 値を指定します。linear - 定数 linear 値を指定します。quadratic - 定数 quadratic 値を指定します。
UIException - dispose() されたオブジェクトに対して呼ばれた場合に発生します。
IllegalArgumentException -
IllegalArgumentException -
IllegalArgumentException -
public static int getMaxLights()
レンダリング時に適用可能な光源の最大数を取得します。
レンダリング機能である
Graphics3D.renderObject3D(DrawableObject3D, Transform)
メソッド呼び出し時に、同時に扱うことができる光源オブジェクトの最大数です。
このメソッドが返す値は、機種依存になります。
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