com.docomostar.opt.ui.eruption
クラス Bone

Object
  上位を拡張 com.docomostar.opt.ui.eruption.Object3D
      上位を拡張 com.docomostar.opt.ui.eruption.Bone
すべての実装されたインタフェース:
NodeDeformerNode

public final class Bone
extends Object3D
implements NodeDeformerNode

シーングラフ内でアンカーの役割を果たすクラスです。

プログラム内でオブジェクトを作成することはできません。あらかじめシーングラフ内に配置しておいた Bone オブジェクトに対して、Camera.setTargetAndUpNode(NodeDeformerNode, NodeDeformerNode) でカメラのターゲットにしたり、Object3D.findObject3D(int, int) で取得し NodeDeformerNode.addSiblingNode(NodeDeformerNode, Transform) で同じ場所に他の NodeDeformerNode オブジェクトを配置する等の用途があります。
Bone クラスの API は親クラスである NodeDeformerNode のものと同じであり、Bone に固有の API は存在しません。
名前こそ Bone であるものの、ボーンアニメーションや BoneDeformer とは無関係です。

端末によって、本クラスはサポートされていない場合があります。未サポートの場合、メソッドが呼び出された時点で UnsupportedOperationException が発生します。


フィールドの概要
 
クラス com.docomostar.opt.ui.eruption.Object3D から継承されたフィールド
MCE_CLASS_TYPE_ACTION, MCE_CLASS_TYPE_ACTIONCONTROLLER, MCE_CLASS_TYPE_ACTIONTABLE, MCE_CLASS_TYPE_APPEARANCE, MCE_CLASS_TYPE_BONE, MCE_CLASS_TYPE_BONEDEFORMER, MCE_CLASS_TYPE_CAMERA, MCE_CLASS_TYPE_EFFECTSOURCE, MCE_CLASS_TYPE_FIGURE, MCE_CLASS_TYPE_GEOMETRICSHAPE, MCE_CLASS_TYPE_GRAPHICS3D, MCE_CLASS_TYPE_INDEXBUFFER, MCE_CLASS_TYPE_INTERSECTIONATTRIBUTES, MCE_CLASS_TYPE_LIGHT, MCE_CLASS_TYPE_MORPHDEFORMER, MCE_CLASS_TYPE_NODEDEFORMER, MCE_CLASS_TYPE_OBJECT3D, MCE_CLASS_TYPE_PARTICLE, MCE_CLASS_TYPE_TEXTURE, MCE_CLASS_TYPE_TEXTURETABLE, MCE_CLASS_TYPE_TRACKBALL, MCE_CLASS_TYPE_TRANSFORMTREE, MCE_CLASS_TYPE_VERTEXBUFFER
 
メソッドの概要
 void addSiblingNode(NodeDeformerNode node, Transform offset)
          親(NodeDeformer)に兄弟ノードを追加します。
 NodeDeformer getParent()
          親(NodeDeformer)を取得します。
 int getParentIndex()
          親(NodeDeformer)における自身のインデックスを取得します。
 void getToWorldTransform(Transform dst)
          ワールド座標への変換行列を取得します。
 void getTransform(Transform dst)
          変換行列を取得します。
 boolean isVisible()
          NodeDeformerNode の可視状態を検査します。
 void mulScale(Vector3D v)
          変換行列にスケーリング成分を乗算します。
 void removeFromParent()
          親(NodeDeformer)から自身を除去します。
 void resetTransform()
          ノードの変換行列を初期状態(ロード時の初期値)にします。
 void setIdentity()
          変換行列を恒等変換行列に設定します。
 void setRotateEuler(int type, Vector3D v)
          変換行列の回転をオイラー角で設定します。
 void setTransform(Transform src)
          変換行列を設定します。
 void setTranslate(Vector3D v)
          変換行列の移動成分を設定します。
 void setVisible(boolean visible)
          NodeDeformerNode に対して可視/不可視を設定します。
 
クラス com.docomostar.opt.ui.eruption.Object3D から継承されたメソッド
dispose, equals, findObject3D, findObject3D, getClassType, getUserId, hashCode, isDisposed, isRenderEnable, setRenderEnable, setUserId
 
クラス Object から継承されたメソッド
getClass, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

メソッドの詳細

getToWorldTransform

public final void getToWorldTransform(Transform dst)
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
ワールド座標への変換行列を取得します。

ワールド座標への変換行列は Figure.updatePosture(Transform)、または TransformTree.relatedMultiply() が呼ばれたときに更新されます。
そのため、最新の変換行列が必要なときには、This の属する Figure が持つ TransformTree に対して TransformTree.relatedMultiply() を呼ぶか、 This の属する Figure に対して Figure.updatePosture(Transform)、または内部的に同 API を呼んで更新処理を行います。
API(Collision3D.isHit(Vector3D, Vector3D, Figure, Transform, GeometricShape[], int[], int),
Collision3D.isHit(GeometricShape, Figure, Transform, Transform, GeometricShape[], int[], int),
Collision3D.isHit(Vector3D, Vector3D, Vector3D, Figure, Transform, GeometricShape[], int[], int),
Collision3D.isInViewVolume(Figure, Transform, Camera, Transform, IndexBuffer[], int[], int),
Collision3D.isInViewVolume(Figure, Transform, Camera, Vector3D, Vector3D, Vector3D, IndexBuffer[], int[], int),
Figure.pick(Vector3D, Vector3D, IntersectionAttributes, int, boolean, Transform),
Graphics3D.drawFigure(Figure, Transform, int),
Graphics3D.addDrawQueueFigure(Figure, Transform))
を事前に呼んでおいた場合、最新の変換行列の情報が dst に反映されるようになります。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の getToWorldTransform
パラメータ:
dst - 取得する変換行列の格納先を指定します。

setTransform

public final void setTransform(Transform src)
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
変換行列を設定します。

対応する TransformTree ノードの変換行列を設定します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の setTransform
パラメータ:
src - 設定する変換行列を指定します。

getTransform

public final void getTransform(Transform dst)
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
変換行列を取得します。

対応する TransformTree ノードの変換行列を取得します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の getTransform
パラメータ:
dst - 取得する変換行列の格納先を指定します。

setIdentity

public final void setIdentity()
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
変換行列を恒等変換行列に設定します。

対応する TransformTree ノードの変換行列を恒等変換行列に設定します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の setIdentity

setTranslate

public final void setTranslate(Vector3D v)
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
変換行列の移動成分を設定します。

対応する TransformTree ノードの移動成分に設定します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の setTranslate
パラメータ:
v - 移動成分を表す Vector3D を指定します。

setRotateEuler

public final void setRotateEuler(int type,
                                 Vector3D v)
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
変換行列の回転をオイラー角で設定します。

対応する TransformTree ノードの回転をオイラー角で設定します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の setRotateEuler
パラメータ:
type - 回転順を指定します。指定できる値は、以下の通りです。
v - 回転成分を表す Vector3D(1.0=360度) を指定します。

mulScale

public final void mulScale(Vector3D v)
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
変換行列にスケーリング成分を乗算します。

対応する TransformTree ノードにスケーリング成分を乗算します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の mulScale
パラメータ:
v - 乗算するスケーリング成分を表す Vector3D を指定します。

resetTransform

public final void resetTransform()
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
ノードの変換行列を初期状態(ロード時の初期値)にします。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の resetTransform

addSiblingNode

public final void addSiblingNode(NodeDeformerNode node,
                                 Transform offset)
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
親(NodeDeformer)に兄弟ノードを追加します。

This に対して TransformTree 内の同一 Transform を使用する兄弟ノードを追加します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の addSiblingNode
パラメータ:
node - 追加する兄弟ノードを指定します。
offset - 追加する兄弟ノードのオフセットを表すTransform を指定します。オフセットなしの場合は null を設定します。

removeFromParent

public final void removeFromParent()
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
親(NodeDeformer)から自身を除去します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の removeFromParent

setVisible

public final void setVisible(boolean visible)
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
NodeDeformerNode に対して可視/不可視を設定します。

This の可視/不可視を設定します。Figure の場合、不可視状態では自身の持つメッシュが描画されなくなるだけであり、自分よりも下の階層は通常通り描画されます。
Light, Camera を不可視にした場合、描画時にそれらは無効となります。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の setVisible
パラメータ:
visible - 指定できる値は、以下の通りです。
  • 可視にする場合 - true
  • 不可視にする場合 - false

isVisible

public final boolean isVisible()
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
NodeDeformerNode の可視状態を検査します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の isVisible
戻り値:
返す値は、以下の通りです。
  • 可視の場合 - true
  • 不可視の場合 - false

getParent

public final NodeDeformer getParent()
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
親(NodeDeformer)を取得します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の getParent
戻り値:
親(NodeDeformer) を返します。

getParentIndex

public final int getParentIndex()
インタフェース NodeDeformerNode の記述:
親(NodeDeformer)における自身のインデックスを取得します。

定義:
インタフェース NodeDeformerNode 内の getParentIndex
戻り値:
親(NodeDeformer)における自身のインデックスを返します。


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