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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | ||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||
Objectcom.docomostar.opt.ui.eruption.Object3D
com.docomostar.opt.ui.eruption.Bone
public final class Bone
シーングラフ内でアンカーの役割を果たすクラスです。
プログラム内でオブジェクトを作成することはできません。あらかじめシーングラフ内に配置しておいた Bone オブジェクトに対して、Camera.setTargetAndUpNode(NodeDeformerNode, NodeDeformerNode) でカメラのターゲットにしたり、Object3D.findObject3D(int, int) で取得し NodeDeformerNode.addSiblingNode(NodeDeformerNode, Transform) で同じ場所に他の NodeDeformerNode オブジェクトを配置する等の用途があります。
Bone クラスの API は親クラスである NodeDeformerNode のものと同じであり、Bone に固有の API は存在しません。
名前こそ Bone であるものの、ボーンアニメーションや BoneDeformer とは無関係です。
端末によって、本クラスはサポートされていない場合があります。未サポートの場合、メソッドが呼び出された時点で UnsupportedOperationException が発生します。
| フィールドの概要 |
|---|
| メソッドの概要 | |
|---|---|
void |
addSiblingNode(NodeDeformerNode node,
Transform offset)
親( NodeDeformer)に兄弟ノードを追加します。 |
NodeDeformer |
getParent()
親( NodeDeformer)を取得します。 |
int |
getParentIndex()
親( NodeDeformer)における自身のインデックスを取得します。 |
void |
getToWorldTransform(Transform dst)
ワールド座標への変換行列を取得します。 |
void |
getTransform(Transform dst)
変換行列を取得します。 |
boolean |
isVisible()
NodeDeformerNode の可視状態を検査します。 |
void |
mulScale(Vector3D v)
変換行列にスケーリング成分を乗算します。 |
void |
removeFromParent()
親( NodeDeformer)から自身を除去します。 |
void |
resetTransform()
ノードの変換行列を初期状態(ロード時の初期値)にします。 |
void |
setIdentity()
変換行列を恒等変換行列に設定します。 |
void |
setRotateEuler(int type,
Vector3D v)
変換行列の回転をオイラー角で設定します。 |
void |
setTransform(Transform src)
変換行列を設定します。 |
void |
setTranslate(Vector3D v)
変換行列の移動成分を設定します。 |
void |
setVisible(boolean visible)
NodeDeformerNode に対して可視/不可視を設定します。 |
| クラス com.docomostar.opt.ui.eruption.Object3D から継承されたメソッド |
|---|
dispose, equals, findObject3D, findObject3D, getClassType, getUserId, hashCode, isDisposed, isRenderEnable, setRenderEnable, setUserId |
| クラス Object から継承されたメソッド |
|---|
getClass, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| メソッドの詳細 |
|---|
public final void getToWorldTransform(Transform dst)
NodeDeformerNode の記述:
ワールド座標への変換行列は Figure.updatePosture(Transform)、または TransformTree.relatedMultiply() が呼ばれたときに更新されます。
そのため、最新の変換行列が必要なときには、This の属する Figure が持つ TransformTree に対して TransformTree.relatedMultiply() を呼ぶか、
This の属する Figure に対して Figure.updatePosture(Transform)、または内部的に同 API を呼んで更新処理を行います。
API(Collision3D.isHit(Vector3D, Vector3D, Figure, Transform, GeometricShape[], int[], int),
Collision3D.isHit(GeometricShape, Figure, Transform, Transform, GeometricShape[], int[], int),
Collision3D.isHit(Vector3D, Vector3D, Vector3D, Figure, Transform, GeometricShape[], int[], int),
Collision3D.isInViewVolume(Figure, Transform, Camera, Transform, IndexBuffer[], int[], int),
Collision3D.isInViewVolume(Figure, Transform, Camera, Vector3D, Vector3D, Vector3D, IndexBuffer[], int[], int),
Figure.pick(Vector3D, Vector3D, IntersectionAttributes, int, boolean, Transform),
Graphics3D.drawFigure(Figure, Transform, int),
Graphics3D.addDrawQueueFigure(Figure, Transform))
を事前に呼んでおいた場合、最新の変換行列の情報が dst に反映されるようになります。
NodeDeformerNode 内の getToWorldTransformdst - 取得する変換行列の格納先を指定します。public final void setTransform(Transform src)
NodeDeformerNode の記述:
対応する TransformTree ノードの変換行列を設定します。
NodeDeformerNode 内の setTransformsrc - 設定する変換行列を指定します。public final void getTransform(Transform dst)
NodeDeformerNode の記述:
対応する TransformTree ノードの変換行列を取得します。
NodeDeformerNode 内の getTransformdst - 取得する変換行列の格納先を指定します。public final void setIdentity()
NodeDeformerNode の記述:
対応する TransformTree ノードの変換行列を恒等変換行列に設定します。
NodeDeformerNode 内の setIdentitypublic final void setTranslate(Vector3D v)
NodeDeformerNode の記述:
対応する TransformTree ノードの移動成分に設定します。
NodeDeformerNode 内の setTranslatev - 移動成分を表す Vector3D を指定します。
public final void setRotateEuler(int type,
Vector3D v)
NodeDeformerNode の記述:
対応する TransformTree ノードの回転をオイラー角で設定します。
NodeDeformerNode 内の setRotateEulertype - 回転順を指定します。指定できる値は、以下の通りです。
Transform.MCE_ROTATE_EULER_XYZ
Transform.MCE_ROTATE_EULER_XZY
Transform.MCE_ROTATE_EULER_YXZ
Transform.MCE_ROTATE_EULER_YZX
Transform.MCE_ROTATE_EULER_ZXY
Transform.MCE_ROTATE_EULER_ZYX
v - 回転成分を表す Vector3D(1.0=360度) を指定します。public final void mulScale(Vector3D v)
NodeDeformerNode の記述:
対応する TransformTree ノードにスケーリング成分を乗算します。
NodeDeformerNode 内の mulScalev - 乗算するスケーリング成分を表す Vector3D を指定します。public final void resetTransform()
NodeDeformerNode の記述:
NodeDeformerNode 内の resetTransform
public final void addSiblingNode(NodeDeformerNode node,
Transform offset)
NodeDeformerNode の記述:NodeDeformer)に兄弟ノードを追加します。
This に対して TransformTree 内の同一 Transform を使用する兄弟ノードを追加します。
NodeDeformerNode 内の addSiblingNodenode - 追加する兄弟ノードを指定します。offset - 追加する兄弟ノードのオフセットを表すTransform を指定します。オフセットなしの場合は null を設定します。public final void removeFromParent()
NodeDeformerNode の記述:NodeDeformer)から自身を除去します。
NodeDeformerNode 内の removeFromParentpublic final void setVisible(boolean visible)
NodeDeformerNode の記述:NodeDeformerNode に対して可視/不可視を設定します。
This の可視/不可視を設定します。Figure の場合、不可視状態では自身の持つメッシュが描画されなくなるだけであり、自分よりも下の階層は通常通り描画されます。
Light, Camera を不可視にした場合、描画時にそれらは無効となります。
NodeDeformerNode 内の setVisiblevisible - 指定できる値は、以下の通りです。
true
false
public final boolean isVisible()
NodeDeformerNode の記述:NodeDeformerNode の可視状態を検査します。
NodeDeformerNode 内の isVisibletrue
false
public final NodeDeformer getParent()
NodeDeformerNode の記述:NodeDeformer)を取得します。
NodeDeformerNode 内の getParentNodeDeformer) を返します。public final int getParentIndex()
NodeDeformerNode の記述:NodeDeformer)における自身のインデックスを取得します。
NodeDeformerNode 内の getParentIndexNodeDeformer)における自身のインデックスを返します。
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