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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectjp.co.nttdocomo.spacefighter3d.v4.obj.Player
public class Player
自機オブジェクトクラスです。
V4エンジンを用いた3D描画を行う際の自機オブジェクトの変移値を保持します。
また、ゲーム中の移動範囲の制限値および当たり判定に用いる値を保持します。
| フィールドの概要 | |
|---|---|
static float |
PLAYER_MOVE_LIMIT_X
自機のX座標最大移動量 |
static float |
PLAYER_MOVE_LIMIT_Y
自機のY座標最大移動量 |
float |
radius
衝突判定用の半径 |
float |
rx
上下角。 |
float |
ry
左右角。 |
float |
rz
ロール角。 |
float |
scale
拡大率 |
float |
speed
移動量 |
com.docomostar.ui.util3d.Transform |
transFigure
変換行列 |
float |
vx
移動ベクトル(X軸方向) |
float |
vy
移動ベクトル(Y軸方向) |
float |
x
X座標 |
float |
y
Y座標 |
float |
z
Z座標 |
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
Player()
|
|
| メソッドの概要 |
|---|
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
|---|
public static final float PLAYER_MOVE_LIMIT_X
public static final float PLAYER_MOVE_LIMIT_Y
public com.docomostar.ui.util3d.Transform transFigure
public float x
public float y
public float z
public float rx
public float ry
public float rz
public float scale
public float vx
public float vy
public float speed
public float radius
| コンストラクタの詳細 |
|---|
public Player()
|
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