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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectjp.co.nttdocomo.spacefighter3d.ogl.obj.Capsule
public class Capsule
カプセルオブジェクトクラスです。
OpenGL ESエンジンを用いた3D描画を行う際のカプセルオブジェクトの変移値を保持します。
また、ゲーム中でオブジェクトを再利用した回数および当たり判定に用いる値を保持します。
| フィールドの概要 | |
|---|---|
int |
loop
再利用回数 |
float |
radius
衝突判定用の半径 |
float |
rx
X軸周りの回転角 |
float |
ry
Y軸周りの回転角 |
float |
rz
Z軸周りの回転角 |
float |
scale
拡大率 |
float |
speed
移動量 |
float |
srx
X軸周りの回転角速度 |
float |
sry
Y軸周りの回転角速度 |
float |
srz
Z軸周りの回転角速度 |
float |
x
X座標 |
float |
y
Y座標 |
float |
z
Z座標 |
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
Capsule()
|
|
| メソッドの概要 |
|---|
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
|---|
public float x
public float y
public float z
public float rx
public float ry
public float rz
public float srx
public float sry
public float srz
public float scale
public float speed
public float radius
public int loop
| コンストラクタの詳細 |
|---|
public Capsule()
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