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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectjp.co.nttdocomo.spacefighter3d.common.PlayData
public class PlayData
ゲームのプレイデータを一括して管理するクラスです。
| フィールドの概要 | |
|---|---|
static int |
MISSION_CLEAR
ミッション:クリア |
static int |
MISSION_FAIL
ミッション:失敗 |
static java.lang.String[] |
STR_MISSION
ミッション:ステータス文字配列 |
| メソッドの概要 | |
|---|---|
static int |
getEnergy()
エネルギー獲得個数の取得します。 |
static int |
getMission()
ミッションの成否を取得します。 |
static long |
getPlayTime()
プレイ時間を取得します。 |
static void |
init()
初期化処理を行います。 |
static void |
setGameEndValue(long getPlayTime,
int mission,
int getEnergy)
ゲーム終了時にセットするプレイデータを設定します。 |
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
|---|
public static final int MISSION_FAIL
public static final int MISSION_CLEAR
public static final java.lang.String[] STR_MISSION
| メソッドの詳細 |
|---|
public static void init()
public static void setGameEndValue(long getPlayTime,
int mission,
int getEnergy)
getPlayTime - プレイ時間mission - ミッションの成否getEnergy - エネルギー獲得個数public static long getPlayTime()
public static int getMission()
public static int getEnergy()
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| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
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