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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectjp.co.nttdocomo.spacefighter3d.common.Common
public class Common
ゲーム内で使用する共通の定数やそれらを取得するメソッドを定義しているクラスです。
| フィールドの概要 | |
|---|---|
static int |
AUTO_THINNING_OFF
自動間引き設定値:OFF |
static int |
AUTO_THINNING_ON
自動間引き設定値:ON |
static int |
EFFECT_ANIME_DEFAULT_FRAME
爆発時アニメーションの各画像の描画フレーム数 |
static int |
ENERGY_MAX
エネルギーの最大値 |
static int |
ENGINE_MASCOT_CAPSULE_ERUPTION
エンジン設定値:Eruption |
static int |
ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V3
エンジン設定値:V3 |
static int |
ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V4
エンジン設定値:V4 |
static int |
ENGINE_OPEN_GL_ES
エンジン設定値:Open GL |
static int |
GAME_LEVEL_1
レベル設定値:レベル1 |
static int |
GAME_LEVEL_10
レベル設定値:レベル10 |
static int |
GAME_LEVEL_2
レベル設定値:レベル2 |
static int |
GAME_LEVEL_3
レベル設定値:レベル3 |
static int |
GAME_LEVEL_4
レベル設定値:レベル4 |
static int |
GAME_LEVEL_5
レベル設定値:レベル5 |
static int |
GAME_LEVEL_6
レベル設定値:レベル6 |
static int |
GAME_LEVEL_7
レベル設定値:レベル7 |
static int |
GAME_LEVEL_8
レベル設定値:レベル8 |
static int |
GAME_LEVEL_9
レベル設定値:レベル9 |
static int[][] |
GAME_OBJECT_NUM_TABLE
オブジェクト数のテーブル |
static boolean |
isShowInfo
ゲームフォーメーション表示フラグ |
static int |
KIND_MODEL_CAPSULE
モデルデータ種別:カプセル |
static int |
KIND_MODEL_FIGHTER_BLACK
モデルデータ種別:自機 |
static int |
KIND_MODEL_FIGHTER_RED
モデルデータ種別:敵機 |
static int |
KIND_MODEL_METEO
モデルデータ種別:隕石 |
static int |
SIMPLE_DRAWING_R_L
簡易描画設定値:左右 |
static int |
SIMPLE_DRAWING_SIMPLE
簡易描画設定値:簡単 |
static int |
STEREOSCOPIC_STYLE_HORIZONTAL
ステレオ表示方向設定値:横方向 |
static int |
STEREOSCOPIC_STYLE_VERTICAL
ステレオ表示方向設定値:縦方向 |
static int |
TIME_LIMIT_SECOND
ゲーム1回の試行時間 |
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
Common()
|
|
| メソッドの概要 | |
|---|---|
static java.lang.Object[][] |
getAutoThinningData()
自動間引き設定データ一覧を取得します。 |
static java.lang.String |
getAutoThinningName(int autoThinningNum)
自動間引き設定名称を取得します。 |
static java.lang.Object[][] |
getEngineData()
エンジンデータ一覧を取得します。 |
static java.lang.String |
getEngineName(int engineNum)
エンジン名を取得します。 |
static java.lang.Object[][] |
getGameLevelData(int levelNum)
ゲームレベルデータの一覧を取得します。 |
static java.lang.String |
getGameLevelName(int levelNum)
ゲームレベルを指定してゲームレベルの名称を取得します。 |
static java.lang.Object[][] |
getSimpleDrawingData()
簡易描画設定データ一覧を取得します。 |
static java.lang.String |
getSimpleDrawingName(int simpleDrawingNum)
簡易描画設定名称を取得します。 |
static java.lang.Object[][] |
getStereoscopicIntensityData()
立体視強度設定データ一覧を取得します。 |
static java.lang.Object[][] |
getViewDirectionData()
ステレオ表示方向データ一覧を取得します。 |
static java.lang.String |
getViewDirectionName(int viewDirectionNum)
ステレオ表示方向名称を取得します。 |
static boolean |
isTimeUp()
タイムアップフラグを取得します。 |
static void |
setShowInfo(boolean flag)
ゲームインフォーメーション表示フラグを設定します。 |
static void |
setTimeUp(boolean flag)
タイムアップフラグを設定します。 |
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
|---|
public static final int TIME_LIMIT_SECOND
public static final int KIND_MODEL_FIGHTER_BLACK
public static final int KIND_MODEL_FIGHTER_RED
public static final int KIND_MODEL_METEO
public static final int KIND_MODEL_CAPSULE
public static final int ENERGY_MAX
public static boolean isShowInfo
public static final int GAME_LEVEL_1
public static final int GAME_LEVEL_2
public static final int GAME_LEVEL_3
public static final int GAME_LEVEL_4
public static final int GAME_LEVEL_5
public static final int GAME_LEVEL_6
public static final int GAME_LEVEL_7
public static final int GAME_LEVEL_8
public static final int GAME_LEVEL_9
public static final int GAME_LEVEL_10
public static final int EFFECT_ANIME_DEFAULT_FRAME
public static final int[][] GAME_OBJECT_NUM_TABLE
public static final int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V3
public static final int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V4
public static final int ENGINE_OPEN_GL_ES
public static final int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_ERUPTION
public static final int STEREOSCOPIC_STYLE_VERTICAL
public static final int STEREOSCOPIC_STYLE_HORIZONTAL
public static final int AUTO_THINNING_ON
public static final int AUTO_THINNING_OFF
public static final int SIMPLE_DRAWING_SIMPLE
public static final int SIMPLE_DRAWING_R_L
| コンストラクタの詳細 |
|---|
public Common()
| メソッドの詳細 |
|---|
public static void setShowInfo(boolean flag)
flag - ゲームインフォーメーションを表示させる場合はtrueを指定します。public static void setTimeUp(boolean flag)
flag - タイムアップ状態にする場合はtrueを指定します。public static boolean isTimeUp()
public static java.lang.String getGameLevelName(int levelNum)
levelNum - ゲームレベル
public static java.lang.Object[][] getGameLevelData(int levelNum)
levelNum - ゲームレベル
public static java.lang.String getEngineName(int engineNum)
engineNum - エンジン種別
public static java.lang.Object[][] getEngineData()
public static java.lang.String getViewDirectionName(int viewDirectionNum)
viewDirectionNum - ステレオ表示方向種別
public static java.lang.Object[][] getViewDirectionData()
public static java.lang.String getAutoThinningName(int autoThinningNum)
autoThinningNum - 自動間引き設定種別
public static java.lang.Object[][] getAutoThinningData()
public static java.lang.String getSimpleDrawingName(int simpleDrawingNum)
simpleDrawingNum - 簡易描画設定種別
public static java.lang.Object[][] getSimpleDrawingData()
public static java.lang.Object[][] getStereoscopicIntensityData()
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| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
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