jp.co.nttdocomo.spacefighter3d.common
クラス Common

java.lang.Object
  上位を拡張 jp.co.nttdocomo.spacefighter3d.common.Common

public class Common
extends java.lang.Object

ゲーム内で使用する共通の定数やそれらを取得するメソッドを定義しているクラスです。


フィールドの概要
static int AUTO_THINNING_OFF
          自動間引き設定値:OFF
static int AUTO_THINNING_ON
          自動間引き設定値:ON
static int EFFECT_ANIME_DEFAULT_FRAME
          爆発時アニメーションの各画像の描画フレーム数
static int ENERGY_MAX
          エネルギーの最大値
static int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_ERUPTION
          エンジン設定値:Eruption
static int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V3
          エンジン設定値:V3
static int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V4
          エンジン設定値:V4
static int ENGINE_OPEN_GL_ES
          エンジン設定値:Open GL
static int GAME_LEVEL_1
          レベル設定値:レベル1
static int GAME_LEVEL_10
          レベル設定値:レベル10
static int GAME_LEVEL_2
          レベル設定値:レベル2
static int GAME_LEVEL_3
          レベル設定値:レベル3
static int GAME_LEVEL_4
          レベル設定値:レベル4
static int GAME_LEVEL_5
          レベル設定値:レベル5
static int GAME_LEVEL_6
          レベル設定値:レベル6
static int GAME_LEVEL_7
          レベル設定値:レベル7
static int GAME_LEVEL_8
          レベル設定値:レベル8
static int GAME_LEVEL_9
          レベル設定値:レベル9
static int[][] GAME_OBJECT_NUM_TABLE
          オブジェクト数のテーブル
ゲームレベル[1-10]ごとのオブジェクト[敵機、隕石、カプセル]の数
static boolean isShowInfo
          ゲームフォーメーション表示フラグ
static int KIND_MODEL_CAPSULE
          モデルデータ種別:カプセル
static int KIND_MODEL_FIGHTER_BLACK
          モデルデータ種別:自機
static int KIND_MODEL_FIGHTER_RED
          モデルデータ種別:敵機
static int KIND_MODEL_METEO
          モデルデータ種別:隕石
static int SIMPLE_DRAWING_R_L
          簡易描画設定値:左右
static int SIMPLE_DRAWING_SIMPLE
          簡易描画設定値:簡単
static int STEREOSCOPIC_STYLE_HORIZONTAL
          ステレオ表示方向設定値:横方向
static int STEREOSCOPIC_STYLE_VERTICAL
          ステレオ表示方向設定値:縦方向
static int TIME_LIMIT_SECOND
          ゲーム1回の試行時間
 
コンストラクタの概要
Common()
           
 
メソッドの概要
static java.lang.Object[][] getAutoThinningData()
          自動間引き設定データ一覧を取得します。
static java.lang.String getAutoThinningName(int autoThinningNum)
          自動間引き設定名称を取得します。
static java.lang.Object[][] getEngineData()
          エンジンデータ一覧を取得します。
static java.lang.String getEngineName(int engineNum)
          エンジン名を取得します。
static java.lang.Object[][] getGameLevelData(int levelNum)
          ゲームレベルデータの一覧を取得します。
static java.lang.String getGameLevelName(int levelNum)
          ゲームレベルを指定してゲームレベルの名称を取得します。
static java.lang.Object[][] getSimpleDrawingData()
          簡易描画設定データ一覧を取得します。
static java.lang.String getSimpleDrawingName(int simpleDrawingNum)
          簡易描画設定名称を取得します。
static java.lang.Object[][] getStereoscopicIntensityData()
          立体視強度設定データ一覧を取得します。
static java.lang.Object[][] getViewDirectionData()
          ステレオ表示方向データ一覧を取得します。
static java.lang.String getViewDirectionName(int viewDirectionNum)
          ステレオ表示方向名称を取得します。
static boolean isTimeUp()
          タイムアップフラグを取得します。
static void setShowInfo(boolean flag)
          ゲームインフォーメーション表示フラグを設定します。
static void setTimeUp(boolean flag)
          タイムアップフラグを設定します。
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

フィールドの詳細

TIME_LIMIT_SECOND

public static final int TIME_LIMIT_SECOND
ゲーム1回の試行時間

関連項目:
定数フィールド値

KIND_MODEL_FIGHTER_BLACK

public static final int KIND_MODEL_FIGHTER_BLACK
モデルデータ種別:自機

関連項目:
定数フィールド値

KIND_MODEL_FIGHTER_RED

public static final int KIND_MODEL_FIGHTER_RED
モデルデータ種別:敵機

関連項目:
定数フィールド値

KIND_MODEL_METEO

public static final int KIND_MODEL_METEO
モデルデータ種別:隕石

関連項目:
定数フィールド値

KIND_MODEL_CAPSULE

public static final int KIND_MODEL_CAPSULE
モデルデータ種別:カプセル

関連項目:
定数フィールド値

ENERGY_MAX

public static final int ENERGY_MAX
エネルギーの最大値

関連項目:
定数フィールド値

isShowInfo

public static boolean isShowInfo
ゲームフォーメーション表示フラグ


GAME_LEVEL_1

public static final int GAME_LEVEL_1
レベル設定値:レベル1

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_2

public static final int GAME_LEVEL_2
レベル設定値:レベル2

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_3

public static final int GAME_LEVEL_3
レベル設定値:レベル3

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_4

public static final int GAME_LEVEL_4
レベル設定値:レベル4

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_5

public static final int GAME_LEVEL_5
レベル設定値:レベル5

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_6

public static final int GAME_LEVEL_6
レベル設定値:レベル6

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_7

public static final int GAME_LEVEL_7
レベル設定値:レベル7

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_8

public static final int GAME_LEVEL_8
レベル設定値:レベル8

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_9

public static final int GAME_LEVEL_9
レベル設定値:レベル9

関連項目:
定数フィールド値

GAME_LEVEL_10

public static final int GAME_LEVEL_10
レベル設定値:レベル10

関連項目:
定数フィールド値

EFFECT_ANIME_DEFAULT_FRAME

public static final int EFFECT_ANIME_DEFAULT_FRAME
爆発時アニメーションの各画像の描画フレーム数

関連項目:
定数フィールド値

GAME_OBJECT_NUM_TABLE

public static final int[][] GAME_OBJECT_NUM_TABLE
オブジェクト数のテーブル
ゲームレベル[1-10]ごとのオブジェクト[敵機、隕石、カプセル]の数


ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V3

public static final int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V3
エンジン設定値:V3

関連項目:
定数フィールド値

ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V4

public static final int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_V4
エンジン設定値:V4

関連項目:
定数フィールド値

ENGINE_OPEN_GL_ES

public static final int ENGINE_OPEN_GL_ES
エンジン設定値:Open GL

関連項目:
定数フィールド値

ENGINE_MASCOT_CAPSULE_ERUPTION

public static final int ENGINE_MASCOT_CAPSULE_ERUPTION
エンジン設定値:Eruption

関連項目:
定数フィールド値

STEREOSCOPIC_STYLE_VERTICAL

public static final int STEREOSCOPIC_STYLE_VERTICAL
ステレオ表示方向設定値:縦方向

関連項目:
定数フィールド値

STEREOSCOPIC_STYLE_HORIZONTAL

public static final int STEREOSCOPIC_STYLE_HORIZONTAL
ステレオ表示方向設定値:横方向

関連項目:
定数フィールド値

AUTO_THINNING_ON

public static final int AUTO_THINNING_ON
自動間引き設定値:ON

関連項目:
定数フィールド値

AUTO_THINNING_OFF

public static final int AUTO_THINNING_OFF
自動間引き設定値:OFF

関連項目:
定数フィールド値

SIMPLE_DRAWING_SIMPLE

public static final int SIMPLE_DRAWING_SIMPLE
簡易描画設定値:簡単

関連項目:
定数フィールド値

SIMPLE_DRAWING_R_L

public static final int SIMPLE_DRAWING_R_L
簡易描画設定値:左右

関連項目:
定数フィールド値
コンストラクタの詳細

Common

public Common()
メソッドの詳細

setShowInfo

public static void setShowInfo(boolean flag)
ゲームインフォーメーション表示フラグを設定します。

パラメータ:
flag - ゲームインフォーメーションを表示させる場合はtrueを指定します。

setTimeUp

public static void setTimeUp(boolean flag)
タイムアップフラグを設定します。

パラメータ:
flag - タイムアップ状態にする場合はtrueを指定します。

isTimeUp

public static boolean isTimeUp()
タイムアップフラグを取得します。

戻り値:
タイムアップ状態の場合はtrueを返します。

getGameLevelName

public static java.lang.String getGameLevelName(int levelNum)
ゲームレベルを指定してゲームレベルの名称を取得します。

パラメータ:
levelNum - ゲームレベル
戻り値:
ゲームレベルの名称

getGameLevelData

public static java.lang.Object[][] getGameLevelData(int levelNum)
ゲームレベルデータの一覧を取得します。

パラメータ:
levelNum - ゲームレベル
戻り値:
ゲームレベルデータの一覧

getEngineName

public static java.lang.String getEngineName(int engineNum)
エンジン名を取得します。

パラメータ:
engineNum - エンジン種別
戻り値:
エンジン名称

getEngineData

public static java.lang.Object[][] getEngineData()
エンジンデータ一覧を取得します。

戻り値:
エンジンデータ一覧

getViewDirectionName

public static java.lang.String getViewDirectionName(int viewDirectionNum)
ステレオ表示方向名称を取得します。

パラメータ:
viewDirectionNum - ステレオ表示方向種別
戻り値:
ステレオ表示方向名称

getViewDirectionData

public static java.lang.Object[][] getViewDirectionData()
ステレオ表示方向データ一覧を取得します。

戻り値:
ステレオ表示方向データ一覧

getAutoThinningName

public static java.lang.String getAutoThinningName(int autoThinningNum)
自動間引き設定名称を取得します。

パラメータ:
autoThinningNum - 自動間引き設定種別
戻り値:
自動間引き設定名称

getAutoThinningData

public static java.lang.Object[][] getAutoThinningData()
自動間引き設定データ一覧を取得します。

戻り値:
自動間引き設定データ一覧

getSimpleDrawingName

public static java.lang.String getSimpleDrawingName(int simpleDrawingNum)
簡易描画設定名称を取得します。

パラメータ:
simpleDrawingNum - 簡易描画設定種別
戻り値:
簡易描画設定名称

getSimpleDrawingData

public static java.lang.Object[][] getSimpleDrawingData()
簡易描画設定データ一覧を取得します。

戻り値:
簡易描画設定データ一覧

getStereoscopicIntensityData

public static java.lang.Object[][] getStereoscopicIntensityData()
立体視強度設定データ一覧を取得します。

戻り値:
立体視強度設定データ一覧


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