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NO QUE BATER
 
I. BATEDORES
H 3 batedores
na parte de cima da
mesa.  Faa 50 
pontos.
 
II. LANADORES
Os dois lanadores
ficam logo acima
dos flippers.  Faa 
75 pontos.
 
III. PRENDER A BOLA
 direita dos
batedores fica
o prende bola. Isto
segura a bola por
alguns segundos e
ento a ejeta.  Ganhe
o grande prmio da
mesa se todas as luzes
acenderem.
 
IV. RAMPAS E TUBOS
Faa a bola subir
a rampa ou qualquer 
tubo para ganhar
vrias recompensas.
 
V. PONTOS ALVOS
Existe 3 alvos
vermelhos ao redor
da mesa. Cada um
vale 250 pontos e
abre uma passagem
na mesa.
 
VI. ROLETA
A roleta d
75 pontos por meia
volta.
 
VII. ALVOS PARA
DERRUBAR
Existem 3 alvos
para derrubar sob o
batedor mais baixo. 
 
VIII.  PISTAS
As luzes acima das 
pistas podem ser
giradas usando os
flippers. Se todas
as luzes sobre as
pistas de cima
acenderem, o batedor
paga mais pontos.  Se
todas as luzes acima
das pistas de retorno
e sada acenderem, o
multiplicador de
pontos aumenta. 
 
 




